Ang Daan ng Shinobi: Ang Paglalakbay ng Stickman Ninja
Sa sinaunang at mystical na lupain ng Arakaya, kung saan ang matatayog na kagubatan ng kawayan ay bumubulong ng mga lihim at maaliwalas na mga bundok ang humipo sa kalangitan, ang sining ng shinobi ay iginagalang. Ang lupain ay tahanan ng maalamat na Stickman Ninjas, mga mandirigma ng walang kapantay na husay at pagnanakaw na nagpoprotekta sa kaharian mula sa madilim na pwersa. Kabilang sa mga mandirigmang ito ay isang bata at promising na ninja na nagngangalang Hiro, na malapit nang magsimula sa isang paglalakbay na susubok sa kanyang mga limitasyon at tutukuyin ang kanyang kapalaran.
Si Hiro ay hindi katulad ng ibang Stickman Ninjas. Habang nagtataglay siya ng likas na liksi at matalas na reflexes, ang kanyang puso ay napuno ng pagnanais na patunayan ang kanyang sarili na karapat-dapat sa titulong shinobi. Siya ay nagsanay nang walang pagod sa ilalim ng patnubay ni Master Saito, isang matandang ninja na kilala sa kanyang karunungan at kasanayan sa sinaunang sining. Nakita ni Master Saito ang malaking potensyal kay Hiro at nagpasya na oras na para sa kanya na gawin ang pinakahuling hamon: ang Daan ng Shinobi.
«Ang Daan ng Shinobi ay hindi lamang tungkol sa pag-master ng mga diskarte,» sabi ni Master Saito kay Hiro. «Ito ay tungkol sa pag-unawa sa tunay na diwa ng isang ninja—katapangan, karangalan, at proteksyon ng mga inosente. Ang iyong paglalakbay ay mapupuno ng panganib, ngunit ito ang iyong landas sa pagiging isang tunay na shinobi.»
Sa mga salitang ito na umaalingawngaw sa kanyang isipan, nagsimula si Hiro sa kanyang paghahanap. Ang una niyang destinasyon ay ang Shadow Forest, isang lugar na nababalot ng misteryo at tahanan ng mailap na Shadow Clan. Sinasabi na upang tunay na matutunan ang sining ng pagnanakaw, dapat harapin ng isang tao ang mga pagsubok ng Shadow Clan. Tahimik na gumalaw si Hiro sa masukal na kagubatan, tumindi ang kanyang sentido, alam niyang may pinagmamasdan siya.
Biglang lumitaw ang isang pigura mula sa mga anino, isang miyembro ng Shadow Clan. «Upang makapasa sa aming pagsubok, kailangan mong kumilos tulad ng hangin, hindi nakikita at hindi naririnig,» hamon ng pigura. Tinanggap ni Hiro ang hamon, gamit ang kanyang mga kasanayan upang makihalubilo sa kapaligiran, gumagalaw nang may tahimik na katumpakan. Iniwasan niya ang mga bitag, iniwasan ang pagtuklas, at ipinakita ang kanyang kahusayan sa pagnanakaw. Ang Shadow Clan, humanga sa kanyang mga kakayahan, ay ipinagkaloob sa kanya ang Shadow Emblem, isang simbolo ng kanyang kahusayan sa stealth.
Sumunod, naglakbay si Hiro patungo sa Fire Temple, na dumapo sa tuktok ng bulkan. Dito, haharapin niya ang Pagsubok ng Pagtitiis, kung saan kailangan niyang tahakin ang mapanlinlang na kalupaan at tiisin ang nagniningas na init. Ang templo ay binabantayan ng mga espiritu ng apoy, mga nilalang ng matinding apoy na sumubok sa kanyang katatagan. Gamit ang kanyang liksi at mabilis na pag-iisip, nilakbay ni Hiro ang mga daloy ng lava at nagniningas na mga hadlang, na naabot ang puso ng templo. Doon, hinarap niya ang Fire Guardian, isang mabigat na nilalang na sumubok sa kanyang tibay. Sa matinding determinasyon at hindi natitinag na pagtuon, nagtagumpay si Hiro sa tagapag-alaga, na nakuha ang Flame Emblem.
Dinala siya ng kanyang huling pagsubok sa Sky Fortress, isang lumulutang na kuta na binabantayan ng Wind Sages. Sinubok ng pagsubok na ito ang kanyang liksi at kakayahan sa pakikipaglaban. Habang papalapit siya sa kuta, sinalubong siya ng isang mabangis na unos, na hinahamon ang kanyang kakayahang kumilos nang mabilis at tumpak. Nilabanan ni Hiro ang unos, lumabo ang kanyang mga galaw habang umiiwas siya sa mga pag-atake ng mga aerial guardian. Sa arena ng kuta, hinarap niya ang Wind Sage, nakikibahagi sa isang high-speed duel na nagtulak sa kanyang mga reflexes sa limitasyon. Sa biyaya at husay, natalo ni Hiro ang Wind Sage, na inaangkin ang Wind Emblem.
Dala ang lahat ng tatlong emblem sa kamay, bumalik si Hiro sa Arakaya, kung saan hinihintay siya ni Master Saito. «Nakaharap mo na ang mga pagsubok at napatunayan ang iyong kahalagahan,» sabi ni Master Saito nang may pagmamalaki. «Ngunit tandaan, ang tunay na Daan ng Shinobi ay isang panghabambuhay na paglalakbay. Dapat mong patuloy na protektahan ang mga inosente at panindigan ang mga halaga ng aming order.»
Nang magsimulang matikman ni Hiro ang kanyang nagawa, isang madilim na anino ang bumungad sa nayon. Ito ay ang Dark Shogun, isang makapangyarihang warlord na naghangad na sakupin ang Arakaya. «Walang ibig sabihin ang iyong mga pagsubok,» nginisian ng Dark Shogun. «Harap mo ako, kung maglakas-loob ka.»
Si Hiro ay tumayo nang matangkad, ang kanyang mga sagisag na kumikinang sa kapangyarihan. «Ako si Hiro, ang Stickman Ninja, at poprotektahan ko ang aking tahanan sa aking buhay.»
Isang matinding labanan ang nangyari, kung saan ginamit ni Hiro ang lahat ng natutunan niya sa kanyang mga pagsubok. Binigyan siya ng Shadow Emblem ng walang kapantay na stealth, ang Flame Emblem ay nagbigay sa kanya ng walang humpay na pagtitiis, at ang Wind Emblem ay nagbigay sa kanya ng walang kaparis na liksi. Pinagsasama-sama ang mga kasanayang ito, buong tapang na nakipaglaban si Hiro laban sa Dark Shogun, ang kanilang sagupaan ay yumanig sa pinakadulo.
Sa huling sandali, ipinatawag ni Hiro ang lahat ng kanyang lakas at naghatid ng isang tiyak na suntok, na tinalo ang Dark Shogun. Nagsaya ang mga taganayon, at ang mga mata ni Master Saito ay kumikinang sa pagmamalaki. «Talagang naging shinobi ka, Hiro.»
Para sa mga inspirasyon ng paglalakbay ni Hiro at sabik na maranasan ang kilig na maging isang Stickman Ninja, malinaw ang tawag: Stickman Ninja Way of the Shinobi Game Play Online Free—yakapin ang landas ng shinobi at bumuo ng sarili mong alamat.
At kaya, ang alamat ni Hiro, ang Stickman Ninja, ay nabuhay, isang beacon ng katapangan at karangalan sa lupain ng Arakaya. Sa bawat anino, bawat ningas, at bawat bugso ng hangin, ang espiritu ng shinobi ay nagtitiis, na ginagabayan ang mga bagong henerasyon ng mga mandirigma sa kanilang sariling mga paglalakbay ng pagtuklas at kagitingan.