Ang Magic Sketchbook: Isang Draw at I-save ang Stickman Adventure
Sa isang kakaibang nayon na matatagpuan sa gilid ng isang enchanted forest, may nakatirang isang batang pintor na nagngangalang Leo. Si Leo ay may regalo sa pagbibigay-buhay sa kanyang mga iginuhit, isang talento na nagbigay sa kanya ng paghanga at paghanga mula sa kanyang mga kababayan. Ang kanyang lihim na sandata ay isang mahiwagang sketchbook na naipasa sa mga henerasyon. Ang sketchbook ay may isang natatanging kapangyarihan: anumang iginuhit dito ay maaaring mabuhay, ngunit hindi ito dapat gamitin nang walang kabuluhan.
Isang gabi, habang nililinis ni Leo ang kanyang attic, natuklasan ni Leo ang isang lumang balumbon na nakatago sa maalikabok na mga libro. Ang scroll ay naglalaman ng isang imbitasyon: «Pumasok sa mundo ng ‘Draw and Save Stickman Game Play Online Free.’ Gamitin ang iyong mga artistikong talento para iligtas ang stickman at alisan ng takip ang mga lihim ng enchanted realm.» Naintriga at nasasabik, nagpasya si Leo na simulan ang mahiwagang pakikipagsapalaran na ito.
Binuksan ni Leo ang kanyang mahiwagang sketchbook at nagsimulang gumuhit ng isang simpleng stickman. Sa sandaling matapos siya, tumalon ang stickman mula sa pahina, animated at handa na para sa aksyon. Ang interface ng laro ay lumitaw bago si Leo, na nagbibigay ng mga tagubilin at layunin. Malinaw ang layunin: gabayan ang stickman sa iba’t ibang antas, gamit ang mga malikhaing guhit upang malampasan ang mga hadlang at panganib.
Ang unang antas ay dinala si Leo at ang kanyang stickman sa isang masukal na kagubatan na puno ng mga mapanganib na bitag at tusong nilalang. Ang daan ay hinarangan ng rumaragasang ilog. Ang laro ay nag-udyok, «Gumuhit ng tulay upang tulungan ang stickman na tumawid.» Mabilis na nag-sketch si Leo ng isang matibay na tulay na gawa sa kahoy, at ito ay naging materyal sa laro. Ligtas na tumawid ang stickman, kumakaway pabalik kay Leo nang may pasasalamat.
Habang lumalalim sila sa kagubatan, mas naging kumplikado ang mga hamon. Sa isang pagkakataon, isang matayog na bangin ang humarang sa kanilang daan. Pinayuhan ng laro, «Gumuhit ng hagdan para akyatin ng stickman.» Gumuhit si Leo ng isang mataas na hagdan, at nagsimulang umakyat ang stickman, na madaling maabot ang tuktok. Ang pakiramdam ng pakikipagtulungan sa pagitan ni Leo at ng kanyang nilikha ay nakakatuwa.
Biglang lumitaw ang isang nagbabantang dragon, humihinga ng apoy at humarang sa kanilang dinadaanan. Ang laro ay nagbigay ng babala: «Gumuhit ng isang kalasag upang protektahan ang stickman.» Mabilis na gumalaw ang mga kamay ni Leo, nag-sketch ng isang matibay na kalasag. Itinaas ito ng stickman sa tamang oras upang ilihis ang nagniningas na hininga ng dragon. Sa mabilis na pag-iisip, si Leo ay gumuhit ng lambat, nahuli ang dragon at hinawan ang daan para magpatuloy ang kanilang paglalakbay.
Dinala sila ng laro sa isang mahiwagang kastilyo na puno ng masalimuot na mga palaisipan at mga nakatagong bitag. Sa isang silid, sunod-sunod na naka-lock na pinto ang naghihintay sa kanila. Ang pahiwatig ng laro ay nagbabasa, «Iguhit ang susi upang i-unlock ang mga pinto.» Maingat na iginuhit ni Leo ang isang detalyadong susi, na ginamit ng stickman upang i-unlock ang bawat pinto, na nagpapakita ng mga nakatagong sipi at kayamanan.
Ang huling hamon ay dinala si Leo at ang kanyang stickman sa isang mystical labyrinth na binabantayan ng mga malabong figure. Ang huling tagubilin ng laro ay lumitaw: «Gumuhit ng sandata upang talunin ang mga anino at iligtas ang stickman.» Nag-sketch si Leo ng isang kumikinang na espada, na ginamit ng stickman nang may katapangan at husay. Magkasama silang lumaban sa labyrinth, tinalo ang mga anino at naabot ang puso ng kalituhan.
Sa gitna ng labirint ay nakatayo ang isang sinaunang puno na may mga gintong dahon, na kumikinang na may mahiwagang aura. Ang laro ay nagsiwalat ng huling sikreto nito: «Ang enchanted tree ay may kapangyarihang ibalik ang balanse sa nayon. Iguhit ang kakanyahan nito upang iligtas ang kaharian.» Ang kamay ni Leo ay gumalaw nang may katumpakan at pag-aalaga, nakuha ang diwa ng puno sa kanyang sketchbook. Nang matapos siya, isang maliwanag na liwanag ang bumalot sa puno, at ang mahika nito ay dumaloy sa lupa, na nagpapasigla sa nayon at nag-aalis ng anumang nalalabing kadiliman.
Ang interface ng laro ay nagpakita ng mensahe ng pagbati: “Matagumpay mong nakumpleto ang ‘Draw and Save Stickman Game Play Online Free.’ Ang iyong pagkamalikhain at katapangan ay nagligtas sa kaharian.”
Isinara ni Leo ang kanyang sketchbook, isang pakiramdam ng pagmamalaki at tagumpay na pumupuno sa kanyang puso. Ang mahiwagang pakikipagsapalaran ay hindi lamang nasubok ang kanyang mga kasanayan sa sining kundi pati na rin ang kanyang mga kakayahan sa paglutas ng problema at katapangan. Nakabuo siya ng isang natatanging bono sa kanyang paglikha ng stickman, na nagpapatunay na kahit na ang pinakasimpleng mga guhit ay makakamit ang mga pambihirang tagumpay.
Pagbalik sa kanyang nayon, ibinahagi ni Leo ang kanyang pakikipagsapalaran sa mga taong-bayan, na nagbigay-inspirasyon sa iba na yakapin ang kanilang pagkamalikhain at imahinasyon. Ang kuwento ng «Draw and Save Stickman Game Play Online Free» ay naging isang minamahal na kuwento, na naghihikayat sa mga bata at matanda na maniwala sa mahika ng sining at ang kapangyarihan ng talino.
Habang lumulubog ang araw sa enchanted forest, nakangiting tumingin si Leo sa kanyang sketchbook, handa para sa susunod na pakikipagsapalaran, alam na may kaunting pagkamalikhain at maraming puso, lahat ay posible.